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第676章 游戏里,游戏外

,不过这得几十年后的事了。”

    “晨晨也超级厉害,有钱就是个移动炮台,甚至可以一击碎星,和凌雀一样,她也有很大的潜力。”

    “原来,这游戏也分前期英雄和后期英雄的呀。”

    “这是理所当然的啦,这游戏的时间跨度这么长,英雄怎么可能会一成不变的呢。”

    “也就是说,抽不到前期的ssr大将,我们也可以抽些有潜力的天才,苟个几十年,等天才突破了再破局?”

    “这也是一种玩法,不过不推荐,毕竟几十年后,局势都烂了,很难翻盘了。”

    “这可未必,那时人被压迫久了,更容易组织反抗,而且,战争是科技和实力的催化器,只要经营得好,甚至能一举反超也不一定。”

    “对哦,这游戏只比两千年后的实力,先落后个几十年也不算什么,有可能追回去的。”

    “我这就去试一下!”

    “说得,你们好像有后期英雄似的。”←_←

    ……

    游戏中,玩家们各种折腾,现实中,大长老也不甘落后,一个个政策快速落实。

    其中,有很多就是参考游戏中,玩家们想出来的点子。

    例如搞一个签到系统,让百姓每天签到,确定有没有人口失踪,又例如让家人每天互相通话一次,确定彼此是否安好,一旦发现有人口失踪,就立刻派人去调查等等。

    除了针对普通百姓的政策,大长老还提出了一些针对大势力,大家族的政策,其中最特别的一个是,举报继承政策。例如一个大企业,老爸搞邪恶仪式,儿子举报了,就立刻逮捕老爸,儿子们继承家产,联邦除了罚一些钱外,不再追究责任。

    这个政策一出,那些大家族大势力简直人人自危,像防贼一样防着那些儿子和继承人。

    这是阳谋,旨在瓦解那些势力的凝聚力,毕竟一个家族,一个大势力,不可能只有一个继承人,而这些继承人之间的关系又并不好。

    大长老就是要让心怀鬼胎的人互相猜忌敌视。

    让他们老子防儿子,老大防老二老三。

    一般来说,老大继承的家产是最多的,但老二老三举报后,他们就能超过老大,继承更多的家产,那么老大发现老子在搞邪恶仪式后,他是举报呢,还是举报呢?

    恐怕他会被逼着举报吧,毕竟要是慢了老二老三一步,那本来属于他的那份家产,就被老二老三给抢走了。