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188.游戏大容量带来的新问题

    当天下午,苏布冬三人一路说说笑笑就回到战龙,把赵敏放下,苏布冬回到了办公室。双叶自己乖巧去补周末作业了,苏布冬让他写完作业自己给聂九段打电话,商量一下去华夏棋院考段的事。

    楚行云带着问题来找苏布冬了。

    “苏总,我们测算了一下《金庸群侠传》完成游戏后需要的容量。大概需要4disksystem磁碟机在几个商店里可以反复使用磁盘擦写来获得游戏。

    比如买一款a游戏需要6000元,那么在获得a游戏的磁盘后,可以再花500元擦写成b游戏。

    而《蓝龙》将近100万份的销售额是通过擦写新游戏卖出去的,这给战龙带来了巨大的经济损失。

    “所以,应该尽量避免在磁碟机上进行开发……否则发行的越多,我们越吃亏……”苏布冬挠头道。

    林慕鱼点头提醒道:“而你现在又想开发大容量的游戏,这一战略我认为不适合战龙的盈利。”

    苏布冬说道:“你提醒的对,让我再想想怎么办……”然后他对楚行云说道:“游戏先暂停开发,容量上的事我先想想办法。”

    等两个人都出了办公室,苏布冬翻开从东瀛传过来的资料。“现在有没有一个现成的压缩技术啊……脑壳痛。”

    苏布冬已经决定继续使用卡带技术来制作游戏了。简单来说,fc卡带的存储部分,大致由两块主要芯片组成:一块是prg,负责存储程序;一块是chr,用来容纳游戏中所有的图形素材。而在一张标准的40kb卡带中,开发者只能用8kb来处理所有活动块和背景。fc的分辨率仅仅只有256x224,因此,fc的画面并不能当成一整张图来看待,以大家最为熟悉的《超级马里奥》为例,整个屏幕实际上由8x8像素的896个方块组成,而每一个方块所显示的内容,其实都是从chr里调用过来的。这使得无论画面如何变动,也不会产生更多容量需求,用来用去都是chr里面的8kb内容。由于chr只能存得下256个方块,玩家们最终看到的动作、敌人、场景,无非都是素材的重复堆叠和利用。比如《超级马里奥》的代表角色“板栗仔”,它走路的“特效”就源于同一张图片不断的水平翻转。

    现在这个技术随着苏布冬在战龙研发的mmc增强芯片而不用这么寒酸了。而这款芯片是以任天堂的产线为基础研发的,借用的是任天堂自家的产线进行生产。

    如果只看字库容量的话,其实占用容量并没有那么多,控制在100kb以下是完全没有问题的。但是当游戏遇上图形、声音,那么所需要的容量就会成倍的增加,现在的图形和音频量大到突破天际,已经占了整个游戏的四分之三强。

    苏布冬从脑海里回想《超级马里奥》中对各种图片素材的调用,心想如果使用素材库并且将素材库进行压缩的话,在游戏画面上出现时再进行调用,能否对游戏容量