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359.新三国动作游戏

下心来做游戏,把人才聚拢到一起的公司。

    这帮人在研究如何打造一种水墨画的效果。远处的树林,河流,用华夏水墨画的意境给表现出来。

    他们看苏布冬来了,就把做好的人物给苏布冬看,然后请教这个问题。

    苏布冬肯定了他们的想法,然后让他们试试用背景贴图。

    “你们都看过武侠小说,应该知道“易容术”,就是将不同的“人皮子”贴在脸上,就可以易容成别人的模样。放在游戏里,其实这就是一个贴图的概念。而我们把这种贴图用类似于‘原子-分子’的构造概念来说的话,这是一种‘纹理’,把纹理用坐标的形式严丝合缝的放在他们该有的位置上,也就是这种坐标概念。”苏布冬又大概说了一下贴图概念后,说道:“其实我不建议你们一上来就用水墨画背景,因为现在大家对华夏的这种风格不是很了解和接受,我们的题材虽然取自华夏,但是画面上要饱满鲜艳,把文化的内核传递给世界玩家。”

    有了明确指导,制作组的目标很快定好,那就是沿用街霸的背景风格——只是这次横版卷轴游戏调用的画面会更多。

    人物上,除了彩蛋的诸葛亮,五虎上将一次性的全出。

    跟苏布冬记忆中的吞食天地动作版不同,这一版的人物都有自己的专属武器。也就是拾取宝箱会有几率掉落人物武器:关羽:青龙偃月刀、章武剑。

    张飞:丈八蛇矛、章武剑。

    赵云:龙胆亮银枪、青釭剑。

    黄忠:赤血刀、麒麟弓。

    马超:龙骑枪、虎头湛金枪。

    开发组不少人都是从小听袁阔成长大的,不少人担忧问道:“老大,历史上赤壁之战的时候,刘玄德身边可就赵云和张飞啊。”

    这战龙动作版的三国志,同样选择从博望坡之战开始,到长坂坡之战、赤壁反攻,到最后华容道堵截到了曹操,最后由玩家选择捉放曹,达成曹魏一统、三分天下或蜀汉复兴的结局。

    “什么是演义?演义就是戏说。蜀汉能选的人物就这几个,你总不能让魏延、姜维穿越到赤壁之战前加入蜀汉吧”苏布冬嘴硬道。他知道游戏在历史上细节推敲有些不合理。

    “但是黄忠也是长沙之战后才加入的……”有人抗议道。你都敢让黄忠穿越一回了,魏延咋就不行了?

    苏布冬:“……”

    “魏延是五虎上将吗?他名声很好吗?”苏布冬才不要加魏延那个光头小胖子。他就是